
أجيها يوشينا هو طالب ثانوي واثق من نفسه، يعمل على مساعدة الآخرين مقابل أجر. وفي طريق عودته من إحدى المهام، يعثر على بطاقة اتصال غريبة مطبوع عليها كلمة Psyren متروكة في كشك هاتف، فيقرر الاحتفاظ بها دون أن يدرك الغرض منها. وفي اليوم التالي مباشرة، يكتشف أجيها أن زميلته في الفصل، ساكوراكو أماميا، تحمل نفس بطاقة الاتصال بالضبط. وعندما سألها عن الأمر، طلبت منه ساكوراكو أن ينقذها، ليكون ذلك إيذانًا ببدء متاعبه. مشوشًا من ظروف هذا اللقاء، أدرك آجيها أن هناك شيئًا ما غير طبيعي عندما اختفت ساكوراكو. في محاولة لفهم ما يجري، قرر الاتصال بالرقم الموجود على بطاقة الاتصال، فطرح عليه صوت غامض سلسلة من الأسئلة، انتهت بسؤال أخير غامض: هل ترغب في الذهاب إلى Psyren وهكذا تبدأ مشاركة المراهقين الاثنين في لعبة حياة أو موت داخل عالم غريب يسكنه وحوش تُدعى «تابو». وبعد أن مُنحا القدرة على استخدام القوى النفسية المعروفة باسم PSI، يقاتل الثنائي من أجل العودة إلى المكان الذي يسميانه وطنًا.